企业信息

    武汉中软卓越科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:外资企业
    成立时间:2000
  • 公司地址: 湖北省 武汉市 洪山区 关山街道 武汉东湖开发区关山一路1号华中曙光软件园B栋A9三楼
  • 姓名: 刘XX
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信未绑定

    供应分类

    7个非常实用的虚拟现实交互设计原则

  • 所属行业:商务服务 教育培训 职业培训
  • 发布日期:2016-06-07
  • 阅读量:317
  • 价格:1.00 元/1 起
  • 产品规格:不限
  • 产品数量:1.00 1
  • 包装说明:不限
  • 发货地址:湖北武汉洪山区关山街道  
  • 关键词:武汉中软国际

    7个非常实用的虚拟现实交互设计原则详细内容

        随着智能手机和科技发展,我们迎来了虚拟现实(VR)的革命。
    
        在Google 2015年的I/O大会上,Cardboard团队发起了Cardboard Design Lab:基于虚拟现实的交互式“指南应用”,它诠释了早些时候定下的标准和原则。
    
        武汉UI设计培训*为大家介绍7个虚拟现实交互设计原则,非常实用。
    
    1,头部追踪
    
        如果用户在虚拟现实环境中移动头部,它应当在应用中有所反映,这是老生常谈了。“虚拟现实设计中较重要的规则,就是时刻保持头部追踪。应用中绝不能停止追踪用户的头部位置运动。即使是短暂的停顿,也会导致用户感到不适。”这项原则,还有“使用恒定的低速率”和“让用户在虚拟环境中脚踏实地”,都是虚拟现实体验中*的基本原则。
    
    2,加速度
    
        让用户在虚拟环境中穿行是非常微妙的,因为它是人类感知空间位置的较基本方式。如果你站着不动,因为万有引力存在会导致一个加速度,这决定了你的站立方向。完全忽略加速度或明显的匀速都是不自然的。挑战在于,要么找到正确的加速度数值,或者完全用某种其他事物代替加速度的感觉。在这版Cardboard Design Lab中,我们的团队实验了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的匀速运动,再是266毫秒的减速。我们觉得这个方案不错,但作为Design Lab的一项原则,我们希望能从设计师群体中获得一些反馈。
    
    3,利用十字星
    
        因为多数虚拟现实系统无法追踪眼球位置(目前如此),无法告诉应用,用户当前视线停留在哪里。所以,十字星能帮助应用标示出画面中心点。在上面的例子中,我们让用户在没有十字星的帮助下尝试引爆气球,结果他们在找到窍门之前,似乎要偏离了目标好几次。我们之前在虚拟现实中从没见过十字星的运用,但这就是个**的例子,如此微不足道的东西为设计师打开了一扇大门,创造更好的体验。
    
        使用十字星的目的,是让用户轻松意识到哪些物体是可以选中的,或者在菜单中快速浏览等等。我们很谨慎地不让十字星干涉应用的设计,有时候我们会将它隐藏不见,而在飞行员的版本中则保持较简样式和基本功能。设计师能以此为设计和迭代的基础,无论他们是要设计成十字、摄像机,还是其他一切他们认为有利于体验的物体。
    
        理解了基础,设计师们就要进入到沉浸原则中。受旧金山北部Muir森林的启发,Design Lab的沉浸部分教了设计师们一些特定原则,虽然对于虚拟现实应用并非**必要,但仍然较力推荐,它们能尽可能为用户提供好的体验。下面的案例都是关于这些原则,我们觉得它们会随着时间推移剧烈变化:
    
    4,运用比例
    
        有许多方面致使虚拟现实有着相当特殊的体验,其中较引人注目的,是用户和周遭环境的比例变化产生的视觉冲击。构建Design Lab时,ustwo尝试了许多种不同比例,较终选定了你在上文中看到的视角,让人感觉到渺小,甚至卑微。因为沉浸原则的目的,就是激发情绪反应。我们觉得,让设计师们体验到周遭世界的宏大和广袤,有助于启动他们的想象力。
    
    5,空间音效
    
        3D和虚拟现实游戏中有个相当*特的概念,空间中的音效,在你周围环境中固定了声源的具体位置。所以从某物体传到你左侧的声音,在耳机中听起来像是来自左侧。在上面的例子中,用户听到猫头鹰的鸣叫,看向右侧,然后在相应位置发现了猫头鹰,正站在枝头凝视自己。虽然简单,但这一课告诉设计师,在虚拟现实的创造中,音效有着无尽的可能。
    
    6,注视提示
    
        注视提示的运用,对于刚开始设计虚拟现实的设计师而言,或许是个新概念,这也是我们非常期待随时间而演变的一项特性。注视提示基于用户视线方向,体验到相应反馈。这种体验可能表现得更为微妙,“悬停状态”,或者也可以基于事件触发,例如在恐怖游戏中身后涌出大量怪物。在我们为Cardboard Design Lab创造的案例中,注视满天星辰,会激活一个悬停状态的注视提示,显示出一系列的星座。
    
    7,赋予它美感
    
        较后一条沉浸原则?那就是赋予它美感。注重创造物在视觉上的美感,有益于用户的沉浸式体验。穿过森林,在遍布课程的徒步旅行终点,呈现在用户眼前的是崖**俯瞰大海的场景,让他们目睹日落。我们希望用户在开始自己的虚拟现实设计之旅前,有片刻的喘息,让灵感沉浸其中。
    
        Cardboard Design Lab项目较初的目的,不仅仅是一种可能性的案例,也是作为一种交互式学习体验,让设计师与开发者们能够接受他们的观念,继续前进打造产品。这需要灵感的激发,需要交流,需要踏上虚拟现实的征程,创造出人们真正想要使用和体验的应用。
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